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原神沙漠脚印轮廓实现
原神3.x的沙漠地面交互很有意思,试着复现了一下。目前能够复现基础的下陷和恢复效果。方案是用两张 depth texture,一张从上方捕捉地形,一张从下方捕捉物体,合并计算出一张物体陷入沙地的 in…
自由相机,三轴独立移动/旋转/平滑
CameraWorks 两种旋转模式的实现方法。 模式A 俯仰,偏航,独立于翻滚,平行于世界平面:当前旋转 + delta旋转。 适合类似第一人称射击游戏的操作 模式B 俯仰,偏航,翻滚相互独立:当前…
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【小游戏】布 丁 连 结
布 丁 连 结 (?) 10.3MB    预计加载时间:20秒 【操作方法】 PC: AD/↔移动,空格跳跃 长按F键释放技能 手机: 长按屏幕左右侧移动,长按屏幕下方跳跃 长按…
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MMD卡通渲染快速参考
Shader HAToon/PAToon/M4Toon 等卡通风格 shader PAToon 可以直接用轻量版 PAToonLite_XXXXX.fx,通过MME载入到模型上 详细食用方法请参考@苍…
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CGSS资源获取相关
目前(2019-08)可以通过 mishiro 和 Fiddler 获取资源 XeNTaX讨论串 工具:mishiro, Asset Studio 0…