原神沙漠脚印轮廓实现
原神3.x的沙漠地面交互很有意思,尝试复现了一下。目前能够复现基础的下陷和恢复效果。这里记录大致方案。选择这个方案的主要原因是美术效果上限高且配置简单,场景里放一个 script 就能生效,与网上一些…
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自由相机,三轴独立移动/旋转/平滑
CameraWorks 两种旋转模式的实现方法。 模式A 俯仰,偏航,独立于翻滚,平行于世界平面:当前旋转 + delta旋转。 适合类似第一人称射击游戏的操作 模式B 俯仰,偏航,翻滚相互独立:当前…
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仿原神实时渲染2 流程相关
视频 1 (Bilibili) 环境:Unity 2020.3.22f1,URP 10.7.0 Shader 人物渲染模仿原神游戏内效果: ◇ 角色面部动态阴影贴图 ◇ 阴影边缘渐变色 ◇ 平滑描边,…
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HDRP 第一人称光学迷彩 Shader
其实就是个第一人称模型防 clipping+dissolve 果冻效果。适用于第一人称模型,能使模型的显示层级和 FoV 独立于相机 FoV,不用另外设 camera stacking。 *不能保证是…
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URP 卡通面部渲染测试
This is an extremely primitive test of how the face shader is achieved in Genshin Impact. A dynamic …
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【Unity】兼容VR的镜子效果
The following two methods are tested under environment: Unity 2019.2.14 + SteamVR SDK, Built-in RP. …
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【小游戏】布 丁 连 结
布 丁 连 结 (?) 10.3MB 预计加载时间:20秒 【操作方法】 PC: AD/↔移动,空格跳跃 长按F键释放技能 手机: 长按屏幕左右侧移动,长按屏幕下方跳跃 长按…
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