Shader
HAToon/PAToon/M4Toon 等卡通风格 shader
PAToon 可以直接用轻量版 PAToonLite_XXXXX.fx,通过MME载入到模型上
详细食用方法请参考@苍穹Poi_的专栏
效果
(按描画顺序)
Autoluminous.x
泛光效果,给高亮物体添加亮度和泛光
WorkingFloorAL.x
反光地面
Si → 面积
Tr → 透明度
支持 Autoluminus.x 泛光效果:在 MME→AL_EmitterRT 面板给 WorkingFloorAL.x 挂载 AL_WorkingFloor.fx
ExcellentShadow.x
平滑硬阴影
一般设 Rx=1~15 Si=1~3
KeyScreen.x / videowall.x
一个小屏幕,可以映射相机画面或者放.avi视频
目前支持较佳的视频编码包括 ffdshow,Microsoft Video 1,etc.
Diffusion.x
色彩柔化和泛光效果
Si → 范围
Tr → 强度
LightBloom with DirtMap.x
泛光效果+镜头灰尘,配合控制器 LightBloomController.pmx 使用。
控制器常用参数:
BloomThreshold → 泛光阈值,一般设 0.21±0.020
BloomRadius → 泛光范围
BloomColorAllV+ → 泛光亮度
DirtColorV+ → 镜头灰尘可见度
MotionBlur.x
动态模糊
60帧设 Si=2.0 ±0.50
30帧设 Si=1.0 ±0.25
ik_Bokeh.x
景深,可绑定对焦物体,配合控制器 ikBokehController.pmx 使用
控制器常用参数:
ボケ+ → 增加模糊
前ボケ- → 降低近景模糊
o_LikeHDR.x
仿HDR滤镜,好像只是提高了饱和度?可以后期调色的话其实用不到这个
感谢大佬分享|´・ω・)ノ
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