其实就是个第一人称模型防 clipping+dissolve 果冻效果。适用于第一人称模型,能使模型的显示层级和 FoV 独立于相机 FoV,不用另外设 camera stacking。
*不能保证是最佳实践,请谨慎使用_(:з)∠)_
环境:Unity 2020.1.8f1,HDRP 8.2.0
食用方法:
Field of View:模型 FoV
Dissolve Amount:隐身进度
Cloak Visibility:隐身强度
演示:
下载 (19KB):
噪音贴图 (137 KB):
其实就是个第一人称模型防 clipping+dissolve 果冻效果。适用于第一人称模型,能使模型的显示层级和 FoV 独立于相机 FoV,不用另外设 camera stacking。
*不能保证是最佳实践,请谨慎使用_(:з)∠)_
环境:Unity 2020.1.8f1,HDRP 8.2.0
食用方法:
Field of View:模型 FoV
Dissolve Amount:隐身进度
Cloak Visibility:隐身强度
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