MMD卡通渲染快速参考

Shader

HAToon/PAToon/M4Toon 等卡通风格 shader

PAToon 可以直接用轻量版 PAToonLite_XXXXX.fx,通过MME载入到模型上

详细食用方法请参考@苍穹Poi_的专栏

效果

(按描画顺序)

Autoluminous.x

泛光效果,给高亮物体添加亮度和泛光

WorkingFloorAL.x

反光地面

Si → 面积

Tr → 透明度

支持 Autoluminus.x 泛光效果:在 MME→AL_EmitterRT 面板给 WorkingFloorAL.x 挂载 AL_WorkingFloor.fx

ExcellentShadow.x

平滑硬阴影

一般设 Rx=1~15 Si=1~3

KeyScreen.x / videowall.x

一个小屏幕,可以映射相机画面或者放.avi视频

目前支持较佳的视频编码包括 ffdshow,Microsoft Video 1,etc.

Diffusion.x

色彩柔化和泛光效果

Si → 范围

Tr → 强度

LightBloom with DirtMap.x

泛光效果+镜头灰尘,配合控制器 LightBloomController.pmx 使用。

控制器常用参数:

BloomThreshold → 泛光阈值,一般设 0.21±0.020

BloomRadius → 泛光范围

BloomColorAllV+ → 泛光亮度

DirtColorV+ → 镜头灰尘可见度

MotionBlur.x

动态模糊

60帧设 Si=2.0 ±0.50

30帧设 Si=1.0 ±0.25

ik_Bokeh.x

景深,可绑定对焦物体,配合控制器 ikBokehController.pmx 使用

控制器常用参数:

ボケ+ → 增加模糊

前ボケ- → 降低近景模糊

o_LikeHDR.x

仿HDR滤镜,好像只是提高了饱和度?可以后期调色的话其实用不到这个

评论

  1. lsa_na
    4年前
    2021-1-09 0:11:04

    感谢大佬分享|´・ω・)ノ

  2. kkk-a
    4年前
    2021-3-31 1:40:58

    感谢分享|´・ω・)ノ

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